UX/UI Design
Caso de estudio

Diseño UX/UIProyectos del Máster en UX/UI · EsDesign-UIV

Proyectos académicos desarrollados durante el Máster en UX/UI en EsDesign (Universidad Internacional de Valencia), Barcelona. Desde investigación de usuarios hasta prototipos de alta fidelidad en Figma.

Programa: Máster UX/UI · EsDesign-UIV
Barcelona, España
2023–actualidad (en etapa de TFM)

Oasis Boutique Hotel

Diseño UX/UI para Hotel Urbano Adults Only

Desarrollo de propuesta responsive para un hotel boutique urbano de lujo enfocado en el segmento adults-only. Incluye e-Commerce y abarca desde la conceptualización hasta el diseño detallado de la experiencia de usuario en todas las etapas del journey de reserva.

UX Research UI Design Responsive e-Commerce Figma
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Horrorflix

App móvil de streaming especializada en terror

Diseño UX/UI de una aplicación móvil de streaming especializada en películas de terror. El proyecto abarcó desde la investigación y definición de user personas hasta la creación de wireframes y el diseño final de interfaz, desarrollando una experiencia inmersiva que mantiene el balance entre la temática del terror y la usabilidad.

App móvil UX Research UI Design Streaming Figma
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Feria del Libro

Diseño UX/UI responsive para evento cultural

Diseño de sitio web responsive enfocado en mejorar la experiencia de los visitantes antes y durante el evento. El proyecto incluyó investigación, creación de user personas, user journeys, arquitectura de información, wireframes y diseño de interfaz.

Web responsive UX Research Evento cultural Figma
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Uber · Componentes de sistema

Diseño de nuevos componentes y visualizaciones basadas en el sistema

Desarrollo de propuesta para Uber ampliando los componentes del sistema y diseñando nuevas pantallas. Trabajo basado en el design system existente de Uber, agregando componentes coherentes con la identidad de la marca.

Design System Componentes UI Design Figma
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El máster en UX/UI me permitió integrar mi experiencia previa en diseño gráfico y comunicación con metodologías centradas en el usuario. Cada proyecto fue una oportunidad de aplicar investigación, prototipado y testeo para crear experiencias digitales con propósito.

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